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移动世界。
城市规划

领先图像©Thomas / Adobe Stock

在电子游戏《我的世界》中,玩家将一块未开发的土地变成一个精致的3D城市,不像现实中存在的任何城市(或者,有时,一模一样现实中存在的)。

但《我的世界》中的城市规划并不局限于玩家。一项一年一度的竞赛挑战程序员开发也能在游戏中建造城市的人工智能——竞赛的见解有一天可能会帮助设计师进行规划城市在现实世界中。

"我的竞争

生成式设计竞赛(GDMC)程序员的任务是开发一个AI,可以在三个Minecraft地图上创建一个定居点,这是以前从未见过的。

AI应该只需要大约10分钟来创造每一个新的城市,和一组法官然后分数每个创建基于四个标准,包括城市的功能(例如,可假设导航居民吗?)及其适应初始环境(例如,山周围的AI设计道路曲线,或水平地形和从头开始吗?)。

GDMC组织者发布了这一消息结果在9月18日的评选中,一个名为“特洛伊、瑞安和特伦特”的组合击败了其他10名竞争者,获得了第一名。

城市规划中的人工智能

赢得2020年GDMC的参赛作品创造了一个看起来很像新手Minecraft玩家可能创造的城市,但现实世界中的城市规划却是如此复杂得多比电子游戏更重要

城市规划者必须考虑无数的可变因素——从如何规划道路以避免拥堵,到在哪里设置公园以最大限度地让居民获得绿地——同时还要考虑预算、分区法律和未来增长计划。

人工智能可以做城市规划的“繁重工作”,让设计师把精力集中在创意上。

人工智能还远没有准备好自己从头开始设计一座真正的城市,但它可以做到协助城市规划者,尤其是在城市规划的数量方面。

一个由挪威公司开发的人工智能平台Spacemaker例如,它可以根据城市规划者输入的参数,如当地建筑法规和分区限制,为他们提供设计选项。从本质上讲,它完成了确保设计可行的必要的计算“繁重工作”,使设计师能够专注于创造性方面。

数据分析这是人工智能可以帮助城市规划的另一个领域——算法可以被训练来寻找从改善城市交通流量到可持续建筑的任何可用研究的模式。然后,他们可以为城市规划师提供见解,帮助他们设计一个更好的城市。

筑波大学(University of Tsukuba)副教授克劳斯·阿兰哈(Claus Aranha)说,最终,像GDMC这样的比赛可以帮助人工智能在城市规划中找到更多的帮助方法。告诉《麻省理工技术评论》-也许有一天,我们会领导一个系统的创建,它将能够为现实世界而不仅仅是虚拟世界设计城市。

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